Fusion
Tower Defense
2D strategická hra v pixel-art stylu kombinující Tower Defense s roguelike prvky a karetním systémem. Kompletní vizuální stránka — logo, věže, nepřátelé, UI a prostředí.
O projektu
Fusion Tower Defense je školní herní projekt, na kterém jsem pracoval v týmu se třemi programátory. Mým úkolem byla kompletní vizuální stránka hry — od návrhu prostředí a postav až po uživatelské rozhraní a logo.
Hra kombinuje klasický žánr Tower Defense s prvky roguelike a karetními mechanikami. Vše je stylizováno do fantasy pixel artu.
Gameplay & prostředí
Mapa je tvořena gridovým systémem 16×16 pixelů, což zajišťuje přehlednost a uspořádanost herního světa. Vytvořil jsem několik variant terénu, cest a dekorací, aby každá úroveň působila unikátně.
Design věží
Pro hru jsem navrhl 4 základní typy věží, přičemž každá má 4 úrovně vylepšení. S každou úrovní se mění vzhled věže, aby reflektoval její rostoucí sílu.
Mage Tower
Archer Tower
Barracks
Trapper Tower
Nástroje & proces
Při tvorbě jsem vyměnil původně zkoušený Blockbench za Aseprite, který se ukázal jako ideální nástroj pro 2D pixel art a animace. Logo hry prošlo procesem od prvotních konceptů generovaných AI až po finální ruční překreslení do pixel artu, aby ladilo se zbytkem hry.