Game Art · Pixel Art

Fusion
Tower Defense

2D strategická hra v pixel-art stylu kombinující Tower Defense s roguelike prvky a karetním systémem. Kompletní vizuální stránka — logo, věže, nepřátelé, UI a prostředí.

Kategorie Game Art
Moje role Kompletní vizuál
Tým Já + 3 programátoři
Nástroj Aseprite
Fusion Tower Defense — titulní obrazovka

O projektu

Fusion Tower Defense je školní herní projekt, na kterém jsem pracoval v týmu se třemi programátory. Mým úkolem byla kompletní vizuální stránka hry — od návrhu prostředí a postav až po uživatelské rozhraní a logo.

Hra kombinuje klasický žánr Tower Defense s prvky roguelike a karetními mechanikami. Vše je stylizováno do fantasy pixel artu.

Gameplay & prostředí

Snímek z hraní Fusion Tower Defense

Mapa je tvořena gridovým systémem 16×16 pixelů, což zajišťuje přehlednost a uspořádanost herního světa. Vytvořil jsem několik variant terénu, cest a dekorací, aby každá úroveň působila unikátně.

Design věží

Pro hru jsem navrhl 4 základní typy věží, přičemž každá má 4 úrovně vylepšení. S každou úrovní se mění vzhled věže, aby reflektoval její rostoucí sílu.

Čtyři úrovně Mage Tower Mage Tower
Čtyři úrovně Archer Tower Archer Tower
Čtyři úrovně Barracks Barracks
Čtyři úrovně Trapper Tower Trapper Tower

Nástroje & proces

Při tvorbě jsem vyměnil původně zkoušený Blockbench za Aseprite, který se ukázal jako ideální nástroj pro 2D pixel art a animace. Logo hry prošlo procesem od prvotních konceptů generovaných AI až po finální ruční překreslení do pixel artu, aby ladilo se zbytkem hry.